<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://sori-diver.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Ordenador  como dispositivo de control.</title><description/><link>https://sori-diver.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>&gt;][ mis cosas ][</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/042101--mis-cosas-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/042101--mis-cosas-.php</guid><description><![CDATA[<p><strong><span style="color: #000000;">mis musica:</span></strong></p><p><strong><span style="color: #00ccff;"><span style="color: #ff0000; font-family: comic sans ms,sans-serif;">-&gt; videos:</span> </span></strong></p><p><span style="color: #00ccff;"><a href="http://es.youtube.com/watch?v=m__MwMFjB7E">http://es.youtube.com/watch?v=m__MwMFjB7E</a></span></p><p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=uCLvhByvpNA">http://es.youtube.com/watch?v=uCLvhByvpNA</a></p><p><span style="color: #00ccff;"><a href="http://es.youtube.com/watch?v=QMQ39RFCDlQ">http://es.youtube.com/watch?v=QMQ39RFCDlQ</a></span></p><p><a href="http://es.youtube.com/watch?v=fdYIL4avo-4"><span style="color: #0000ff;">http://es.youtube.com/watch?v=fdYIL4avo-4</span></a></p><p><span style="color: #000000;"><strong>deportes preferidos.</strong></span></p><p><strong><span style="color: #ff0000; font-family: comic sans ms,sans-serif;">--&gt; imagenes:</span></strong></p><p><a href="http://www.lacoctelera.com/myfiles/ydesperte/494266.jpg"><span style="color: #0000ff;">http://www.lacoctelera.com/myfiles/ydesperte/494266.jpg</span></a></p><p><a href="http://mm.motor21.com/%2FEspa%F1ol%2FDeportes%2FMotor%2FMotociclismo%2FNoticias%2F31980/ELIAS_Turquia_des.jpg"><span style="color: #0000ff;">http://mm.motor21.com/%2FEspa%F1ol%2FDeportes%2FMotor%2FMotociclismo%2FNoticias%2F31980/ELIAS_Turquia_des.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.repsolypf.com/se/Competicion/motociclismo/imagenes/imagenes/cdcompeticion/NOTIMOTO_060514_GP002.jpg"><span style="color: #0000ff;">http://www.repsolypf.com/se/Competicion/motociclismo/imagenes/imagenes/cdcompeticion/NOTIMOTO_060514_GP002.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.motociclismo.es/rcs/noticias/2007/10_Oct/1410-mx-barragan-01.jpg"><span style="color: #0000ff;">http://www.motociclismo.es/rcs/noticias/2007/10_Oct/1410-mx-barragan-01.jpg</span></a></p><p><a href="http://www.dailymotos.com/media/news/2007/03/DM1173780112.jpg"><span style="color: #0000ff;">http://www.dailymotos.com/media/news/2007/03/DM1173780112.jpg</span></a></p>]]></description><pubDate>Mon, 21 Apr 2008 11:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>prueba de fotos 1</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/041501-prueba-de-fotos-1.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/041501-prueba-de-fotos-1.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://screen.uptodown.com/screen/screen.php?screen=Dani%20Pedrosa%20Fondo%20de%20escritorio%20-1.jpg">http://screen.uptodown.com/screen/screen.php?screen=Dani%20Pedrosa%20Fondo%20de%20escritorio%20-1.jpg</a></p>]]></description><pubDate>Tue, 15 Apr 2008 14:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>prueba de fotos</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/040101-prueba-de-fotos.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/040101-prueba-de-fotos.php</guid><description><![CDATA[<div><embed src="http://widget-6a.slide.com/widgets/slideticker.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" salign="l" wmode="transparent" flashvars="cy=h5&il=1&channel=1369094286728440682&site=widget-6a.slide.com" style="width:426px;height:320px" name="flashticker" align="middle"/><div style="width:426px;text-align:left;"><a href="http://www.slide.com/pivot?cy=h5&at=un&id=1369094286728440682&map=1" target="_blank"><img src="//sori-diver.blogia.com/upload/externo-d14a425f92895b1f6942c89b1c557693.gif" border="0" ismap="ismap" /></a> <a href="http://www.slide.com/pivot?cy=h5&at=un&id=1369094286728440682&map=2" target="_blank"><img src="//sori-diver.blogia.com/upload/externo-e9ee647f57b242f15b56e6b29f29ae14.gif" border="0" ismap="ismap" /></a></div></div>]]></description><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>prueba multimedia</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/031101-prueba-multimedia.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/031101-prueba-multimedia.php</guid><description><![CDATA[<a href="http://es.youtube.com/watch?v=cEViTugRkik" target="_blank">reggaeton</a>]]></description><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 15:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Otros conceptos y curiosidades.</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/030602-otros-conceptos-y-curiosidades-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/030602-otros-conceptos-y-curiosidades-.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-family: Arial">Algunas computadoras m&aacute;s grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Adem&aacute;s, algunos computadores, usados principalmente para investigaci&oacute;n, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.</span><span style="font-family: Arial">En la actualidad, podemos tener la impresi&oacute;n de que los computadores est&aacute;n ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como <span style="color: windowtext">multitarea</span>, siendo m&aacute;s usado el segundo t&eacute;rmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despu&eacute;s tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusi&oacute;n de que se est&aacute;n ejecutando varios programas simult&aacute;neamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pel&iacute;cula que est&aacute; formada por una sucesi&oacute;n r&aacute;pida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos a&ntilde;os, los programadores llevar&aacute;n dicha rutina al sistema operativo, al final.</span><span style="font-family: Arial">El <span style="color: windowtext">sistema operativo</span> sirve para decidir, por ejemplo, qu&eacute; programas se ejecutan, y cu&aacute;ndo, y qu&eacute; fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los c&oacute;digos que sirven a los programadores, escribir programas para una m&aacute;quina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electr&oacute;nicos conectados.</span><span style="font-family: Arial">En la actualidad se est&aacute;n empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera econ&oacute;mica de distribuirlos. No es extra&ntilde;o que un sistema operativo incluya navegadores de <span style="color: windowtext">Internet</span>, <span style="color: windowtext">procesadores de texto</span>, programas de <span style="color: windowtext">correo electr&oacute;nico</span>, interfaces de red, reproductores de pel&iacute;culas y otros programas que antes se ten&iacute;an que conseguir e instalar separadamente.</span><span style="font-family: Arial">Los primeros computadores digitales, de gran tama&ntilde;o y coste, se utilizaban principalmente para hacer c&aacute;lculos cient&iacute;ficos. <span style="color: windowtext">ENIAC</span>, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutr&oacute;n transversales para ver si explotar&iacute;a la bomba de hidr&oacute;geno. El <span style="color: windowtext">CSIR Mk I</span>, el primer ordenador australiano, evalu&oacute; patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generaci&oacute;n hidroel&eacute;ctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programaci&oacute;n permitir&iacute;a jugar al ajedrez, ver pel&iacute;culas y otros usos.</span><span style="font-family: Arial">La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambi&eacute;n us&oacute; los computadores para automatizar muchas de las tareas de recolecci&oacute;n y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acad&eacute;mico, los cient&iacute;ficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios an&aacute;lisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti&oacute; su uso por empresas cada vez m&aacute;s peque&ntilde;as. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran n&uacute;mero de peque&ntilde;os computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reuni&oacute;n de varios peque&ntilde;os computadores en un solo lugar se llamaba <span style="color: windowtext">torre de servidores</span>.</span><span style="font-family: Arial">Con la invenci&oacute;n del <span style="color: windowtext">microprocesador</span> en <span style="color: windowtext">1970</span>, fue posible fabricar computadores muy baratos. Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matem&aacute;ticas repetitivas con <span style="color: windowtext">hojas de c&aacute;lculo</span>, comunicarse mediante <span style="color: windowtext">correo electr&oacute;nico</span> e <span style="color: windowtext">Internet</span>. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su f&aacute;cil adaptaci&oacute;n a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios prop&oacute;sitos.</span><span style="font-family: Arial">Al mismo tiempo, los peque&ntilde;os computadores son casi siempre con una programaci&oacute;n fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos m&aacute;s f&aacute;cilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control m&aacute;s complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayor&iacute;a de los aparatos el&eacute;ctricos, casi todos los tipos de transporte el&eacute;ctrico y la mayor&iacute;a de las l&iacute;neas de producci&oacute;n de las f&aacute;bricas funcionan con un computador. La mayor&iacute;a de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.</span><span style="font-family: Arial">Actualmente, los computadores personales son usados desde usos de investigaci&oacute;n hasta usos de entretenimiento (<span style="color: windowtext">videojuegos</span>), pero los grandes computadores a&uacute;n sirven para c&aacute;lculos matem&aacute;ticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnolog&iacute;a, astronom&iacute;a, medicina, etc.</span><span style="font-family: Arial">Tal vez el m&aacute;s interesante "descendiente" del cruce del concepto de la PC o computadora personal, y los llamados supercomputadores, sea la WORKSTATION o estaci&oacute;n de trabajo. Este t&eacute;rmino, originalmente utilizado para equipos y m&aacute;quinas de registro, grabaci&oacute;n y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado en referencia a, propiamente, estaciones de trabajo ( traducido literalmente del ingl&eacute;s) son equipos que debido esencialmente a su utilidad dedicada especialmente a labores de c&aacute;lculo cient&iacute;fico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permite desempe&ntilde;ar trabajos de gran cantidad de c&aacute;lculos y "fuerza" operativa. Los Workstation son en esencia, equipos orientados a trabajos personales, con capacidad elevada de c&aacute;lculo y rendimiento superior a los equipos PCs convencionales, a&uacute;n con componentes de elevado coste, debido a su dise&ntilde;o orientado en cuanto a la elecci&oacute;n y conjunci&oacute;n sin&eacute;rgica de sus componentes. El software es en estos casos, el fundamento del dise&ntilde;o del equipo, el que reclama junto con las exigencias del usuario, el dise&ntilde;o final del Workstation.</span><span style="font-family: Arial">&nbsp;</span>]]></description><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:50:00 +0000</pubDate></item><item><title>Perif&#xE9;ricos y dispositivos auxiliares.</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/030601-perifericos-y-dispositivos-auxiliares-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/030601-perifericos-y-dispositivos-auxiliares-.php</guid><description><![CDATA[<h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span style="cssfloat: none"><span style="cssfloat: none"><span style="font-family: Arial"><span style="font-family: Arial">&nbsp;</span> <h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Mouse (rat&oacute;n)</span> <span style="cssfloat: none"><h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt">El <span>mouse</span> (del ingl&eacute;s, pronunciado <span class="ipa1"><span style="font-family: Arial">ma</span></span></span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: &#39;Lucida Sans Unicode&#39;">&#650;</span></span><span class="ipa1"><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt; font-family: Arial">s</span></span><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt">) o <span>rat&oacute;n</span> es un perif&eacute;rico de </span><strong><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">computadora</span></strong><span style="font-weight: normal; font-size: 12pt"> de uso manual, generalmente fabricado en pl&aacute;stico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflej&aacute;ndose habitualmente a trav&eacute;s de un puntero o flecha en el monitor.</span></h3><h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Impresora</span> <span style="cssfloat: none"><span style="font-family: Arial">Una <em>impresora</em> es un perif&eacute;rico de <span style="font-family: Arial">computadora</span> que permite producir una fotocopia permanente de textos o gr&aacute;ficos de documentos almacenados en formato electr&oacute;nico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios f&iacute;sicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnolog&iacute;a l&aacute;ser. Muchas impresoras son usadas como perif&eacute;ricos, y est&aacute;n permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (t&iacute;picamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel alg&uacute;n documento para cualquier usuario de la red.</span> <h3 style="margin: 12pt 0cm 3pt"><span class="mw-headline">Esc&aacute;ner</span>.</h3><span style="font-family: Arial">En inform&aacute;tica, un <em>esc&aacute;ner</em> (del idioma ingl&eacute;s: <em>scanner</em>) es un perif&eacute;rico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, im&aacute;genes impresas a formato digital.</span><span style="font-family: Arial">&nbsp;</span></span></h3></span></h3></span></span></span></h3>]]></description><pubDate>Thu, 06 Mar 2008 09:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Funcionamiento.</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/030403-funcionamiento-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/030403-funcionamiento-.php</guid><description><![CDATA[<span style="font-family: Arial">Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora s&oacute;lo se dise&ntilde;a con un n&uacute;mero limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones t&iacute;picas realizadas por la mayor&iacute;a de las computadoras son como estos ejemplos:</span><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">- Copia los contenidos de la posici&oacute;n de memoria 123</span></pre><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">- Coloca la copia en la posici&oacute;n 456</span></pre><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">- A&ntilde;ade los contenidos de la posici&oacute;n 666 a la 042</span></pre><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">- Coloca el resultado en la posici&oacute;n 013</span></pre><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial">- Si los contenidos de la posici&oacute;n 999 son 0</span></pre><pre><span style="font-size: 12pt; font-family: Arial"><span>&nbsp; </span>- Tu pr&oacute;xima instrucci&oacute;n est&aacute; en la posici&oacute;n 345</span></pre><span style="font-family: Arial">Las instrucciones dentro del computador se representan mediante n&uacute;meros. Por ejemplo, el c&oacute;digo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce como lenguaje de m&aacute;quina o c&oacute;digo m&aacute;quina. En la pr&aacute;ctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de m&aacute;quina, sino que se usa un lenguaje de programaci&oacute;n de alto nivel que se traduce despu&eacute;s al lenguaje de la m&aacute;quina autom&aacute;ticamente, a trav&eacute;s de programas especiales de traducci&oacute;n (int&eacute;rpretes y compiladores). Algunos lenguajes de programaci&oacute;n representan de manera muy directa el lenguaje de m&aacute;quina, como el lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la m&aacute;quina en concreto (lenguajes de alto nivel).</span><span style="font-family: Arial">Por lo tanto, el funcionamiento de un computador es en principio bastante sencillo. El computador trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucci&oacute;n. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga el ordenador. Los programas de ordenador son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar el computador, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computador contienen millones de instrucciones que se ejecutan a gran velocidad; un computador personal moderno (en el a&ntilde;o 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen los computadores no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Los computadores ejecutan millones de instrucciones simples dise&ntilde;adas por programadores. Hay programadores que desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposici&oacute;n de otros programadores para que estos elaboren funciones o tareas m&aacute;s complejas.</span><span style="font-family: Arial">&nbsp;</span>]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 14:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Arquitectura (elementos b&#xE1;sicos) de una computadora.</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/030402-arquitectura-elementos-basicos-de-una-computadora-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/030402-arquitectura-elementos-basicos-de-una-computadora-.php</guid><description><![CDATA[<h2 style="margin: auto 0cm"><span style="cssfloat: none">&nbsp; <span style="font-family: Arial"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Arquitectura_von_Neumann.png" title="Modelo b&aacute;sico de la arquitectura Eckert-Mauchly, en la que se basan todos los ordenadores modernos"></a></span><span style="font-family: Arial">Aunque las tecnolog&iacute;as empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los a&ntilde;os 40, la mayor&iacute;a todav&iacute;a utiliza la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada a principios de los a&ntilde;os 1940 por John von Neumann pero que fue creada por John Presper Eckert y John William Mauchly.</span><span style="font-family: Arial">La arquitectura <em>Eckert-Mauchly</em> describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica (ALU por sus siglas del ingl&eacute;s: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes est&aacute;n interconectadas por un conjunto de cables denominados buses:</span> <ul><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><span>La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informaci&oacute;n. La instrucci&oacute;n es la informaci&oacute;n necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las &laquo;celdas&raquo; contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el ordenador. El n&uacute;mero de celdas var&iacute;an mucho de computador a computador, y las tecnolog&iacute;as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rel&eacute;s electromec&aacute;nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos ac&uacute;sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece m&aacute;s a una <em>pizarra</em> que a una <em>l&aacute;pida</em> (memoria ROM) que s&oacute;lo puede ser escrita una vez. </span></li><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><span>El <span style="color: blue">procesador</span> </span><span style="font-family: Arial">(tambi&eacute;n llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: </span></li></ul><span style="font-family: Arial"></span><span style="font-family: Arial"></span><span style="font-family: Arial">Un t&iacute;pico s&iacute;mbolo esquem&aacute;tico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida</span><span><span>&middot;<span style="font: 7pt &#39;Times New Roman&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>La unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica o ALU</span><span style="font-family: Arial"> es el dispositivo dise&ntilde;ado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritm&eacute;ticas (suma, resta), operaciones l&oacute;gicas (Y, O, NO), y operaciones de comparaci&oacute;n o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. </span><span><span>&middot;<span style="font: 7pt &#39;Times New Roman&#39;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>La unidad de control</span><span style="font-family: Arial"> sigue la direcci&oacute;n de las posiciones en memoria que contienen la instrucci&oacute;n que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informaci&oacute;n poni&eacute;ndola en la ALU para la operaci&oacute;n que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucci&oacute;n (normalmente situada en la siguiente posici&oacute;n, a menos que la instrucci&oacute;n sea una instrucci&oacute;n de salto, informando a la computadora de que la pr&oacute;xima instrucci&oacute;n estar&aacute; ubicada en otra posici&oacute;n de la memoria). </span><ul><li class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; tab-stops: list 36.0pt"><span>Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informaci&oacute;n del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, y unidades de disco flexible o c&aacute;maras web. </span></li></ul></span></h2>]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 14:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ordenador.</title><link>https://sori-diver.blogia.com/2008/030401-ordenador-.php</link><guid isPermaLink="true">https://sori-diver.blogia.com/2008/030401-ordenador-.php</guid><description><![CDATA[&nbsp;Una <strong>computadora</strong> (del lat&iacute;n <em>computare</em> -calcular-), tambi&eacute;n denominada como <strong>ordenador</strong> o <strong>computador</strong>, es una m&aacute;quina electr&oacute;nica que recibe y procesa datos para convertirlos en informaci&oacute;n &uacute;til. Una computadora es una colecci&oacute;n de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o autom&aacute;ticamente por otro programa, una m&uacute;ltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funci&oacute;n a una amplia gama de aplicaciones pr&aacute;cticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programaci&oacute;n y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, adem&aacute;s de la rutina o programa inform&aacute;tico, necesita de datos espec&iacute;ficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingl&eacute;s) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecuci&oacute;n, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informaci&oacute;n puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electr&oacute;nico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicaci&oacute;n, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en alg&uacute;n tipo de dispositivo o unidad de almacenamientoLa caracter&iacute;stica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.&nbsp;]]></description><pubDate>Tue, 04 Mar 2008 13:51:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
